Roblox Scenarijus Вђ“ Neдїmanomas Stiklo Tiltas Ob... Here

Naudokite "Glass" medžiagą ir šviesos atspindžius.

Kiekviename lygyje viena iš dviejų plytelių yra „netikra“.

Ilginant tiltą, tikimybė laimėti be klaidų eksponentiškai mažėja.

Kiekvieną eilę sudaro dvi dalys (Part), pvz., "LeftPlate" ir "RightPlate".

Norint sukurti tokį scenarijų Roblox Studio, reikalingi keli esminiai elementai: Sukurkite Model , pavadintą "GlassBridge".

local leftPlate = script.Parent.LeftPlate local rightPlate = script.Parent.RightPlate local isLeftSafe = math.random(1, 2) == 1 local function setupPlate(plate, isSafe) plate.Touched:Connect(function(hit) local character = hit.Parent local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid") if humanoid and not isSafe then plate.Transparency = 1 plate.CanCollide = false humanoid.Health = 0 -- Žaidėjas miršta end end) end setupPlate(leftPlate, isLeftSafe) setupPlate(rightPlate, not isLeftSafe) Use code with caution. Copied to clipboard 🎨 Žaidimo patirties elementai

Naudokite "Glass" medžiagą ir šviesos atspindžius.

Kiekviename lygyje viena iš dviejų plytelių yra „netikra“.

Ilginant tiltą, tikimybė laimėti be klaidų eksponentiškai mažėja.

Kiekvieną eilę sudaro dvi dalys (Part), pvz., "LeftPlate" ir "RightPlate".

Norint sukurti tokį scenarijų Roblox Studio, reikalingi keli esminiai elementai: Sukurkite Model , pavadintą "GlassBridge".

local leftPlate = script.Parent.LeftPlate local rightPlate = script.Parent.RightPlate local isLeftSafe = math.random(1, 2) == 1 local function setupPlate(plate, isSafe) plate.Touched:Connect(function(hit) local character = hit.Parent local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid") if humanoid and not isSafe then plate.Transparency = 1 plate.CanCollide = false humanoid.Health = 0 -- Žaidėjas miršta end end) end setupPlate(leftPlate, isLeftSafe) setupPlate(rightPlate, not isLeftSafe) Use code with caution. Copied to clipboard 🎨 Žaidimo patirties elementai